ROG STRIX RTX3060怎么樣 ROG STRIX RTX3060詳細評測
目前NVIDIA RTX 30系顯卡已經(jīng)先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti,如今入門級GeForce RTX 3060也已經(jīng)發(fā)布,完成了全線布局。相信大家還記得發(fā)布會時全新的RTX 30系顯卡給我們帶來的驚艷表現(xiàn),今天我們拿到的顯卡為華碩ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G OC,也正是ROG的顏值擔(dān)當(dāng)猛禽系列。
我們再來說一說GeForce RTX 3060這個型號本身,這款卡是首次采用GA106核心的入門級顯卡,而此前發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti采用的是與GeForce RTX 3070相同的GA104,在核心內(nèi)部做了改動,關(guān)于GA106我們后面會詳細說明,下面先來看看GeForce RTX 3060的提升有哪些。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA?Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA?Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RT?TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達102 Tensor?TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor?TFLOPS。
芯片決定了顯卡大體性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。作為ROG旗艦產(chǎn)品在這些方面自然有著過人之處,在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
ROG猛禽,1882MHz高頻率
巔峰顏值,顏值與質(zhì)感并存
總的來說,作為ROG旗下的旗艦產(chǎn)品,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING在此次RTX 30系顯卡中完成了完美升級,外觀重做后,ROG STRIX系列表面為金屬風(fēng)格,搭配交錯的紋理和圖案,簡單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說工業(yè)設(shè)計滿分。
在性能方面,RTX 3060這款顯卡由于芯片型號所限,相較RTX 3060 Ti有較大幅度的差距。不過對比上一代的RTX 2060提升明顯。雖然同樣作為入門級顯卡,但RTX 3060相比RTX 2060,采用了全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有更純熟的第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強,對于目前的游戲?qū)兄玫男阅鼙憩F(xiàn)。
此次RTX 3060的全面升級在性能上相比RTX 2060綜合提升20-25%,并且價格不變。目前在steam的硬件調(diào)查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060擁有2倍于它的光柵性能,10倍的光線追蹤性能,相信在這款顯卡推出后勢必也會讓大量玩家考慮更換掉自己手中的GTX 1060,當(dāng)然前提是有貨來賣。
01?ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING外觀
此次的ROG STRIX系列在外觀上做了非常大的改動,可以說完全推倒重做,但效果也是顯而易見的,個人認為絕對是目前該系列的顏值巔峰,在RTX 30系顯卡普遍增加體積的前提下,絲毫不顯臃腫,反而質(zhì)感十足。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的整體尺寸為300×133.6×53.5mm,導(dǎo)流罩整體采用了金屬與塑料交錯拼接的紋理圖案,簡單的材質(zhì)卻展現(xiàn)出了令人驚嘆的質(zhì)感,多線條的面積分割讓本身體積很大這一缺陷更具有立體感,不得不說工業(yè)設(shè)計滿分。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
另外在散熱方面,雖然同屬ROG STRIX系列,但不同型號之間也有所區(qū)別,比如在RTX 3090中三風(fēng)扇中間為13葉風(fēng)扇兩邊為11葉風(fēng)扇;而RTX 3060則全部采用的9葉風(fēng)扇,三個風(fēng)扇均采用全高阻隔環(huán),大幅提升靜壓,加上正逆轉(zhuǎn)工作設(shè)計,有效減少空氣亂流,提高散熱效率,為全新的散熱模組提供了強大的氣流。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING導(dǎo)流罩細節(jié)
在細節(jié)部分ROG STRIX系列的設(shè)計也是滿分,邊角部位的小銘牌與導(dǎo)流罩整體的線條分隔相呼應(yīng),使視覺效果更統(tǒng)一。另外比較有意思的事,那一串非常容易被忽略的數(shù)字則是華碩總部的坐標(biāo)。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING背板展示
在背板上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了一體式的金屬背板,同樣是兩種工藝效果的拼接展現(xiàn),GPU芯片背部等幾個發(fā)熱量大的元器件采用了鏤空處理方便更好的散熱,同時尾部的大面積鏤空便于熱空氣更好的從散熱鰭片排出。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING
散熱方面ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的散熱底座采用鏡面拋光工藝,達到鏡面平滑的效果,讓散熱底座更緊密的貼緊芯片,提高熱量傳遞效率,讓散熱效能更好。這次由于RTX 3060的功耗較小,所以在厚度上相比RTX 3090的2.9槽更薄一些,僅為2.7槽的厚度,讓卡身整體的重量和體積都小了不少。
BIOS切換撥片及供電接口
在供電接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING由于功耗較小,滿載功耗僅為150W左右,所以采用單8pin的供電接口,并且在接口下方有電源故障指示燈,在不接供電的情況下會有紅燈報警。
接口左側(cè)為BIOS切換撥片,“P MODE”為performance性能模式,可提供更高的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來快速降溫,而“Q MODE”為quiet安靜模式,運行起來噪音會更低,但相應(yīng)的溫度會有所升高,用戶拿到顯卡后默認為“P MODE”。
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING視頻輸出接口
視頻輸出接口上,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1*2的5接口設(shè)計,搭配12GB的大顯存,可提供更多的擴展空間。另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。
02?NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
本次NVIDIA?Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實它有1292個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔(dān)
當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03?3DMARK 理論性能測試及超頻測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的Boost頻率為1882MHz,公版為1777MHz,有較大幅度提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK?FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們可以看到ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的性能與RTX 2070對位。不過由于采用GA106芯片,性能要比采用GA104芯片的RTX 3060 Ti相差較大。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的分數(shù)與RTX 2070追評,整體來看三款顯卡的分數(shù)都在同一檔位上。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING的成績相較RTX 2070的成績低2%,同時要比RTX 3060 Ti的成績低32%,不過相較RTX 2060的成績提升更明顯,達到39%。
在理論測試中,ROG STRIX RTX3060 O12G GAMING可以明顯看出性能與上一代RTX 2070相仿,而相比上一代與之對應(yīng)的型號RTX 2060,綜合提升約為20-25%左右。
另外由于芯片體質(zhì)不同,RTX 3060與本代產(chǎn)品RTX 3060 Ti的分數(shù)相差較大,而兩者的差價為500元,具體的取舍還需要玩家自行定奪。
圖片說明
圖片說明
當(dāng)然作為ROG STRIX系列產(chǎn)品1882MHz的頻率顯然不夠,用戶可以去華碩官網(wǎng)下載GPU Tweak II軟件,在軟件中會內(nèi)置三種工作模式,默認情況下為游戲模式,也就是我們拿到手的1882MHz頻率,在點擊超頻模式后,顯卡會變成1912MHz,下面我們再來看看3D MARK跑分的變化。
FS套餐超頻前后對比
TS套餐超頻前后對比
光追性能測試
1
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