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3DMAX怎么制作車輪胎與地面磨擦產(chǎn)生出痕跡的效果
分類:軟件問題 瀏覽:165 更新時間:2021-12-03本文介紹的是賽車在緊急發(fā)動時,車輪胎與地面磨擦產(chǎn)生出痕跡的效果,教程全部是文字,但介紹地很詳細,非常實用,在這一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle兩個Plugins(插件)來加強畫面制作的效果,當然,這可不是3DSMAX內(nèi)掛插件
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3dmax中如何使用vray雙面材質制作酒瓶蓋
分類:軟件問題 瀏覽:150 更新時間:2021-12-03這篇教程教朋友們用vray雙面材質制作酒瓶蓋,制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過,大部分是由一個plane面片通過轉換為可編輯多邊形的方法來建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質又是如何實現(xiàn)的呢?在vray渲染環(huán)境中對這種單面模型能否用max自帶的雙面材質來完成呢
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3dmax如何制作歐式風格的墻壁路燈效果
分類:軟件問題 瀏覽:84 更新時間:2021-12-03在這篇文章中,我將解釋我創(chuàng)建我的形象元宵節(jié)的步驟。我只是在尋找一個很好的參考圖像在互聯(lián)網(wǎng)上的東西,我覺得我想要的模型,這個形象。我發(fā)現(xiàn)了一個巨大的燈籠形象,但在白天的圖片拍攝。我想改變我的形象和顯示的燈籠在晚上,因為我覺得,這將是一個更有趣的圖像
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3ds Max怎么制作小藥丸(膠囊)
分類:軟件問題 瀏覽:35 更新時間:2021-12-03(1)運行3ds Max 2011,打開素材文件“藥瓶源文件。max”。(2)當前“藥瓶”對象尚未被賦予材質,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
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3DMax怎么打造超酷的惡魔之翼
分類:軟件問題 瀏覽:71 更新時間:2021-12-03這是一個比較經(jīng)典的3dmax角色教程,希望這個教程對朋友們有所幫助,我們先來看看最終的渲染效果圖:在建模方面,我取了點巧,我是用以前做好的人頭在zbrush里面雕刻成自己之前設計的人物的摸樣,然后重新在zb里面拓撲,{拖出zsphere——t鍵——rigging_select mesh——topology_edit topology——ctrl加線——alt刪等}這樣在速度上快了許多
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3dmax2010(3dsmax2010) 官方中文版安裝圖文教程
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3dsmax物體如何脫離軸心脫自由移動并恢復
分類:軟件問題 瀏覽:100 更新時間:2021-12-033dsmax如何讓軸心脫離物體中心自由移動并恢復?下面一起來看看。1、新建一個茶壺,沒很容易理解物體的中心就在紅色箭頭所指的小圓圈內(nèi)。2、點擊 層級按鈕,3、在層級按鈕下選擇 pivot軸心
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